On ne doit pas pouvoir rester définitivement coincé ou être condamné à mourrir. On peut accepter une entorse à cette règle si la situation est clairement balisée, par exemple par l'impossibilité de sauvegarder.
Ceci pour éviter les situation du genre: «[personnage:] La clef du coffre est W... [Maman: ] Tu préfères du riz ou des pâtes ce soir? [personnage:] ...U.»
Rien n'est plus désagréable que d'être coincé parcequ´on n'a pas vu un objet de 3 pixels.
Les scènes de coupe doivent être interruptibles, les phrases du style «Je ne peux pas» ne doivent pas bloquer le jeu.
Une carte semble une solution intéressante, quand la seule difficulté est d'ouvrir une porte ou d'escalader une échelle. Le joueur court le risque de rater quelquechose au passage, tant pis pour lui.